Članak

10 statistika virtualne stvarnosti koje bi svaki prodavač trebao znati 2021. godine [Infografika]

Iako je riječ o relativno novonastaloj tehnologiji, usvajanje virtualne stvarnosti u tvrtkama, organizacijama, pa čak i vladama širom svijeta, rašireno je jer se njezin potencijal postaje sve jasniji sa svakim novim razvojem.





Ali što je virtualna stvarnost, koje prednosti nudi i koji sektori potiču njezin rast? Ako tražite odgovore na ova i mnoga druga pitanja, došli ste na pravo mjesto.

U ovom ćete članku naučiti deset statistika virtualne stvarnosti koje trebate znati 2021. godine. Od podataka o rastu do budućih predviđanja virtualne stvarnosti o globalnom gospodarstvu, pokrili smo vas.





Sadržaj posta

Nemojte čekati da to učini netko drugi. Zaposlite se i počnite pozivati ​​snimke.


OPTAD-3
kako otvoriti poslovnu facebook stranicu
Započnite besplatno

Što je VR?

Prije nego što uskočimo u statistiku, povedimo vrlo brzo što je virtualna stvarnost.

Virtualna stvarnost prilično je dobra kao što joj samo ime govori. To je digitalno stvoreno trodimenzionalno okruženje generirano pomoću napredne računalne tehnologije. Korisnike smješta u simulaciju i omogućuje im uranjanje u drugačiji svijet.

To se radi pomoću posebnih uređaja kao što su slušalice, naočale, rukavice i još mnogo toga, što korisnicima omogućuje istraživanje i interakciju s tim virtualnim svjetovima i njihovim elementima.

Krenimo sada u popularnost VR-a i neke od pokretačkih čimbenika njegovog rasta.

1. Veličina tržišta proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR)

Veličina tržišta proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR)

Da pokrenemo stvari, pogledajmo veličinu tržišta u ovom sektoru.

Najnovije statistike o virtualnoj stvarnosti pokazuju da se predviđa da će globalna veličina AR i VR-a biti hitna 18,8 milijardi dolara u 2020. godini (Statista, 2019.). To je više od tri puta veće veličine tržišta od 6,1 milijardu dolara zabilježenih nedavno 2016. godine.

Prognoza za 2020. godinu također je nevjerojatan porast od 79 posto u odnosu na prošlu godinu, što pokazuje koliko je tehnologija posljednjih godina postala popularna.

Iako AR i VR uređaji još uvijek nisu toliko traženi kao druga elektronika poput pametnih telefona ili pametnih satova, sve veća veličina tržišta jasan je pokazatelj njegovog potencijala. Mnoge tehnološke tvrtke kao što su Microsoft, Intel i Sony uložile su velike količine novca u razvoj i unapređenje VR-a.

Kao što ćemo vidjeti u sljedećoj statistici, ova rastuća popularnost VR-a vjerojatno će se nastaviti barem još nekoliko godina.

2. Rast virtualne stvarnosti

Rast virtualne stvarnosti

U budućnosti, svi znakovi ukazuju na nagli porast na tržištu virtualne stvarnosti.

Između 2020. i 2027. godine očekuje se složena godišnja stopa rasta tržišta 21,6 posto (Grand View Research, 2020). Drugim riječima, u ovom sedmogodišnjem razdoblju očekuje se rast VR sektora u prosjeku od 21,6 posto svake godine.

Uključivanje VR-a za trgovinu posebno je popularno među tvrtkama i organizacijama.

Jedan primjer za to uključuje IKEA-ina inicijativa 'kuhinjsko iskustvo' , koji kupcima omogućava posjet trgovini putem VR naglavnih slušalica, bez potrebe da putuju na posao i budu fizički prisutni.

Arhitektonske tvrtke širom svijeta također počinju usvajati VR za prezentaciju ideja. Nudi uzbudljivu razinu praktičnosti jer zahvaljujući tehnologiji klijentima pružaju model svog dizajna u mjerilu 1: 1 za impresivnije i vizualnije iskustvo.

3. Povećana potražnja za AR i VR uređajima

Povećana potražnja za AR i VR uređajima

S obzirom na potencijal i koristi tehnologije virtualne stvarnosti, ne treba čuditi da će potražnja za AR i VR slušalicama dobiti daljnju privlačnost u bliskoj budućnosti.

Kako stoji, 26 milijuna ovih uređaja trenutno su u vlasništvu privatnih potrošača. Prema posljednjim procjenama, čak 5,5 milijuna jedinice bi se trebale dalje isporučivati ​​kupcima širom svijeta 2020. godine (Statista, 2020).

To nije sve: očekuje se da će se ovaj broj udvostručiti na 11 milijuna samo godinu dana kasnije, a dalj će se popeti na 43,5 milijuna u 2025. To će značiti impresivan porast od gotovo osam puta od 2020. do 2025. godine.

kako voditi poslovnu stranicu na facebooku

Analitičari zaslužuju dio procvata AR-a i VR-a 2020. godine pandemijom koronavirusa, koja je svijet zatvorila i prisilila urede da se zatvore, a zaposlenike da rade od kuće.

Kako su kontakti odsječeni od ostatka svijeta, mnoge tvrtke usvajaju tehnologiju virtualne stvarnosti za obuku na daljinu, sastanke, pa čak i za pružanje usluga služba za korisnike .

4. Činjenice o virtualnoj stvarnosti: Povećanje popularnosti

Činjenice o virtualnoj stvarnosti: Povećanje popularnosti

Američko tržište nije iznimka od ovog rasta virtualne stvarnosti koji zahvata cijeli svijet.

Skoro svaki peti (19 posto) američkih potrošača koristilo je VR u 2020. godini - rast od tri postotna boda u odnosu na 16 posto u 2019. godini (AR Insider, 2020). Većina korisnika također je zadovoljna iskustvom, a njih 55 posto kaže da su ili izuzetno ili umjereno zadovoljni.

Budući da sadržaj potiče ponovljenu upotrebu, što je jedan od najvećih čimbenika uspjeha, ovo je dobra vijest za tržište VR-a.

Međutim, nije sve u redu i sjajno. Prepreku za upotrebu VR-a još je uvijek teško riješiti. Potrošači koji se ne koriste tehnologijom kažu da ih jednostavno ne pokušava isprobati ili otkriti, što će se pokazati kao izazov za VR programere.

5. Korištenje virtualne stvarnosti u SAD-u

Korištenje virtualne stvarnosti u SAD-u

Kako sve više i više ljudi u SAD-u kupuje VR setove, može se očekivati ​​da će se i upotreba povećati.

kako napraviti svoj vlastiti logotip na snapchatu

Najnovije statistike o virtualnoj stvarnosti to pokazuju 52,1 milijuna ljudi u SAD-u će koristiti tehnologiju najmanje jednom mjesečno 2020. godine (eMarketer, 2020).

To bilježi porast od 20,9 posto u odnosu na 43,1 milijuna u 2019. godini. Također se očekuje da će sve više stanovnika SAD-a početi češće koristiti VR.

Očekuje se da će se ovaj broj povećati na 57,4 milijuna u 2021. i dalje na 60,8 milijuna u 2022. Ako se predviđanja ispune, to znači da će se u četverogodišnjem razdoblju od 2018. do 2022. broj ljudi koji koriste VR svaki mjesec povećati 75,7 posto.

6. Virtualna stvarnost: Buduća predviđanja o gospodarstvu i zapošljavanju

Virtualna stvarnost: Buduća predviđanja o gospodarstvu i zapošljavanju

Stručnjaci također očekuju da će virtualna stvarnost donijeti ekonomske prednosti.

Nedavna analiza vodeće konzultantske tvrtke PricewaterhouseCoopers tvrdi da je tehnologija sposobna ubrizgati oko 1,83 milijarde dolara u svjetsko gospodarstvo do kraja ovog desetljeća.

Izvještaj također predviđa da će VR dovesti do sve većeg broja mogućnosti zapošljavanja.

Trenutno u svijetu postoji manje od pola milijuna radnih mjesta na koja utječu VR i / ili AR. Sve će se to promijeniti u ovom desetljeću, s čak 23 milijuna poslovi postavljeni na korištenje AR-a i VR-a na ovaj ili onaj način za obuku, sastanke i korisničku uslugu do 2030. (PwC, 2019).

Očekuje se da će najveća gospodarstva, uključujući SAD, UK, Njemačku i Kinu, biti najviše pogođena.

7. Sektori koji potiču rast virtualne stvarnosti

Sektori koji potiču rast virtualne stvarnosti

Tada se postavlja pitanje: Koji su neki od ključnih pokretača tako impresivnog rasta?

Uključuju sektori koji su široko prihvaćeni i povećali potražnju za VR-om igre i zabava (Grand View Research, 2019).

Uz samo slušalice potrebne za igranje VR igre, igračima je lako i prikladno jednostavno uključiti uređaj, pokrenuti ga i odvesti u posve drugačiji svijet.

kako objaviti uživo na instagramu

Zabavne tvrtke također su željne primjene te tehnologije. To uključuje upotrebu VR holograma u vožnjama tematskih parkova u londonskom Thorpe Parku, kao i pokretanje Mario Kart VR od strane tvrtke za razvoj video igara.

VR je također posebno popularan u obrazovnom sektoru, što uključuje njegovu upotrebu za obuku liječnika i pilota zrakoplova. Zbog prirode takvih poslova i visokih troškova pogrešaka, simulacija koju dopušta virtualna stvarnost čini je praktičnim rješenjem jer im omogućuje vježbanje u sigurnom okruženju.

8. Rast virtualne stvarnosti na tržištu igara

Rast virtualne stvarnosti na tržištu igara

S obzirom na prednosti VR-a u igranju, ne bi trebalo biti iznenađenje da će sve više igara na sreću usvajati tehnologiju kako potražnja za njom raste.

Zapravo se predviđa brzi rast globalne virtualne stvarnosti na tržištu igara tijekom sljedećih nekoliko godina.

Prema najnovijim statistikama virtualne stvarnosti, do 2027. godine predviđa se dosezanje veličine tržišta 92,31 milijarde dolara , koja obilježava složenu godišnju stopu rasta od 30,2 posto u sedmogodišnjem razdoblju između 2020. i 2027. (Grand View Research, 2020).

Očekuje se da će najveći pokretač ovoga biti milenijalci, čija će potražnja za tehnološki naprednim igrama natjerati programera igara da se više oslanjaju na VR kako bi udovoljili rastućim standardima.

9. VR ulaganja po zemljama

VR ulaganja po zemljama

Iako se VR investicije očekuju iz mnoštva zemalja širom svijeta, malo je odabranih koji će voditi paket.

Azijski div Kina je na vrhu ove liste, s prognozom rashoda od 5,8 milijardi dolara o tehnologiji u 2020. godini (Statista, 2019). Ovo je značajan iznos. Zapravo, njegova projekcija potrošnje čini 30,8 posto ukupnog iznosa (18,8 milijardi USD) koji se očekuje da će se globalno potrošiti na VR.

SAD je drugi najveći investitor i predviđa se da će potrošiti 5,1 milijardu dolara na tehnologiju virtualne stvarnosti. Zajedno će SAD i Kina biti odgovorne za 58 posto globalnog ulaganja u VR.

Slijedi cijeli zapadnoeuropski blok s 3,3 milijarde dolara i Japan s 1,8 milijardi dolara.

10. Ključni igrači na tržištu virtualne stvarnosti

Ključni igrači na tržištu virtualne stvarnosti

Budući da je VR još uvijek relativno nova tehnologija, na trenutnom je tržištu samo nekolicina glavnih igrača.

Ovi ključni igrači uključuju Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (u vlasništvu Facebooka), Eon Reality i nekoliko drugih (MarketsandMarkets, 2020).

Brzi pogled na najbolje VR slušalice u 2020 po različitim web lokacijama s pregledima pokazuje da ove marke dominiraju popisom sa svojim proizvodima.

Međutim, možete očekivati ​​da će velika imena vrlo brzo ući na teren. Primjerice, vodeća tehnološka tvrtka Apple već ima slušalice koje planiraju lansirati negdje 2022. godine . I ne zaustavljaju se ni na jednom. Također se očekuje da će se manji naočale naći u prodaji sljedeće godine.

kako ponovo objaviti instagram priču u kojoj niste označeni

Zaključak

To je to za najvažnije statistike virtualne stvarnosti 2020. Nadamo se da sada imate bolju ideju u smjeru u kojem se kreće ova tehnologija i njezin potencijal.

S obzirom na njezin napredak tijekom posljednjih godina, vjerojatno je sigurno reći da je samo pitanje vremena kada će virtualna stvarnost zavladati našim životima.

Bez obzira želite li usvojiti tehnologiju za svoj e-trgovina ili ako budete vodeći prodavač svojih uređaja, uvijek je bolje skočiti prije, a ne kasnije, pa zašto ne biste dobili

statistika virtualne stvarnosti 2020

Sažetak: Statistika virtualne stvarnosti

Evo sažetka statistike o virtualnoj stvarnosti koju trebate znati u 202q:

  1. Prognozira se da će tržišna veličina AR-a i VR-a doseći 18,8 milijardi dolara u 2020. godini (Statista, 2019).
  2. Od 2020. do 2027., složena godišnja stopa rasta tržišta virtualne stvarnosti iznosi 21,6 posto (Grand View Research, 2020).
  3. 5.5 milijuna jedinica AR i VR uređaja treba biti isporučeno kupcima širom svijeta 2020. godine (Statista, 2020).
  4. Gotovo svaki peti (19 posto) američkih potrošača koristit će VR 2020. (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 milijuna ljudi u SAD-u upotrebljavat će tehnologiju virtualne stvarnosti barem jednom mjesečno u 2020. godini (eMarketer, 2020).
  6. Do 2030. godine 23 milijuna radnih mjesta na ovaj će ili onaj način upotrebljavati AR i VR (PwC, 2019).
  7. Sektori koji potiču rast virtualne stvarnosti uključuju igre na sreću i zabavu (Grand View Research, 2019).
  8. Prognozira se da će tržište VR-a doseći 92,31 milijardu dolara 2027. godine (Grand View Research, 2020.).
  9. Kina i SAD dva su vodeća ulagača u VR i očekuje se da će ove godine na tehnologiju potrošiti 5,8 milijardi i 5,1 milijardu dolara (Statista, 2019).
  10. Glavni igrači na trenutnom tržištu VR-a uključuju Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC i Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

Želite saznati više?

Postoji li još nešto što biste željeli znati o statistikama virtualne stvarnosti i za koje biste željeli da je uključeno u ovaj članak? Javite nam u komentarima ispod!



^